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阿尔萨斯模型的演变历程及其背后的故事

青岚爱斯游戏网 2025-09-21 15:17:25 0

一、阿尔萨斯模型的演变历程

1.起源:对传统游戏定义的挑战(2015年前)

阿尔萨斯-卡莱亚模型(Aarseth-Calleja Model)的核心思想源于对传统游戏本质论的反叛。传统观点将游戏视为静态的规则系统(如Huizinga的“魔法圈”理论),而挪威学者埃斯彭·阿尔萨斯(Espen Aarseth)与马耳他学者戈登·卡莱亚(Gordon Calleja)在2015年提出,游戏的本质应被理解为动态的认知与行为过程。这一阶段的关键突破在于引入维特根斯坦的“语言游戏”概念,强调游戏定义的流动性和玩家主体性。

2.模型雏形:三棱锥框架的提出(2015年)

在2015年的论文中,阿尔萨斯与卡莱亚构建了三棱锥模型,将游戏分解为四个维度:

  • 规则层:传统游戏机制;
  • 虚构层:叙事与世界观;
  • 玩家代理层:玩家的决策与行为;
  • 社会层:多人互动与文化背景。
  • 该模型首次将玩家的动态参与作为游戏定义的核心,例如在《辐射:新维加斯》中,玩家的选择不仅改变剧情,还重构游戏世界的政治格局。

    3.拓展:二阶性与元语言理论(2015年后)

    模型进一步发展出二阶性特征,即它不仅描述游戏本身,还定义了“如何定义游戏”的方法论。

  • 认识论层面:通过统计学分析玩家行为数据,揭示游戏边界的概率分布;
  • 实践层面:应用于独立游戏《极乐迪斯科》的设计,通过非线性对话系统实现玩家对叙事的“视锥体式”重构。
  • 二、模型背后的学术故事

    1.跨学科碰撞:从文学理论到游戏研究

    阿尔萨斯的学术背景极具跨界色彩:

  • 早期研究:专注于超文本小说(如《午后,一个故事》),探索非线性叙事;
  • 转折点:1997年发表《赛博文本:遍历文学视角》,提出“遍历性”概念,为游戏研究奠定基础;
  • 突破性合作:与卡莱亚(数字游戏理论家)的合作,将认知科学与现象学引入模型构建。
  • 2.哲学根基:维特根斯坦与现象学的启示

    模型的理论深度源于对维特根斯坦哲学的重读:

  • “语言游戏”的再诠释:游戏规则如同语言用法,随玩家实践而演变(如《我的世界》中模组社区的规则创新);
  • 现象学视角:玩家体验被描述为“具身化”过程,例如在《塞尔达传说:荒野之息》中,物理引擎与玩家操作共同定义游戏可能性边界。
  • 3.学术争议与影响

    模型提出后引发激烈讨论:

  • 支持者:认为其突破了传统分类学,如用于分析《艾尔登法环》的开放世界设计(玩家行为重构叙事优先级);
  • 批评者:质疑其“过度相对主义”,如对竞技游戏(如《英雄联盟》)的规则稳定性解释不足。
  • 三、典型案例对比分析

    | 游戏名称 | 传统模型分析 | 阿尔萨斯模型分析 |

    |--|

    | 《星际争霸》 | 侧重规则平衡性与竞技性 | 玩家社区创造的“速攻流派”重塑游戏生态 |

    | 《动物森友会》 | 强调社交模拟机制 | 玩家岛屿设计行为扩展游戏虚构层意义 |

    | 《黑暗之魂》 | 研究难度曲线与战斗系统 | 玩家死亡机制引发的认知重构过程 |

    四、启示与未来方向

    阿尔萨斯模型的价值在于打破“游戏vs现实”的二元对立

  • 教育领域:通过《Minecraft教育版》验证“玩家驱动的知识构建”;
  • 元宇宙研究:为虚拟世界的社会性互动提供分析框架(如玩家在《Roblox》中的经济系统创新)。
  • 这一演变历程不仅是学术理论的突破,更折射出数字时代人类认知方式的重塑——从被动接受规则到主动参与意义生产。

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