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游戏核心代码与功能实现

青岚爱斯游戏网 2025-09-27 08:00:14 0

核心代码实现

``javascript

// 初始化基础配置

const config = {

type: Phaser.AUTO,

width: 360,

height: 600,

physics: {

default: 'arcade',

arcade: { gravity: { y: 800 } }

},

scene: {

preload: preload,

create: create,

update: update

};

let bottle, platforms, cursors, score = 0;

const game = new Phaser.Game(config);

function preload {

this.load.image('bottle', 'assets/bottle.png');

this.load.image('platform', 'assets/platform.png');

function create {

// 初始化游戏对象

bottle = this.physics.add.sprite(180, 500, 'bottle');

platforms = this.physics.add.staticGroup;

// 生成初始平台

createPlatform(180, 580);

generateRandomPlatform;

// 设置碰撞检测

this.physics.add.collider(bottle, platforms, (obj, platform) => {

if (obj.y< platform.y) {

score++;

generateRandomPlatform;

destroyBottomPlatform;

});

// 平台生成逻辑

function generateRandomPlatform {

const xPos = Phaser.Math.Between(50, 310);

const yPos = platforms.children.entries.y

  • 200;
  • createPlatform(xPos, yPos);

    `

    关键功能实现

    1.跳跃控制机制

    `javascript

    function update {

    if (cursors?.space.isDown && bottle.body.touching.down) {

    bottle.setVelocityY(-500);

    `

    2.动态难度系统

    `javascript

    // 在create中添加

    this.time.addEvent({

    delay: 10000,

    callback: => {

    this.physics.world.gravity.y += 50;

    },

    loop: true

    });

    `

    资源优化方案

  • 贴图尺寸建议:瓶体32x64px,平台96x24px
  • 内存管理配置:
  • `javascript

    this.textures.setTextureFilter('bottle', Phaser.Textures.FilterMode.NEAREST);

    ``

    快速适配指南

    1. 修改重力参数:调整config中的gravity.y值

    2. 自定义跳跃高度:修改setVelocityY的负值参数

    3. 平台间距调整:修改generateRandomPlatform中的yPos计算值

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