三国杀武将设计解析:优劣评析与自创指南
三国杀,作为一款深受玩家喜爱的桌游,其武将设计一直是玩家讨论的焦点。本文将深入探讨三国杀武将设计的优劣,并对一些设计失败的武将进行排名分析,同时介绍如何自创三国杀武将,以及参加三国杀武将设计大赛的途径。
评价三国杀武将设计的好坏,主要应从历史契合度和玩家实战体验两个方面考虑。每个玩家的观点不尽相同,因此很难断言哪个武将的设计是最佳的。以下是我个人认为设计非常出色的三国杀武将排名:
标将:
- 孙权
- 甘宁
- 张辽
- 郭嘉
- 刘备
- 诸葛亮
风将:
- 夏侯渊
火将:
- 荀彧
- 太史慈
- 庞统
- 典韦
林将:
- 曹丕
- 贾诩
山将:
- 姜维
- 刘禅
- 张郃
一将1:
- 吴国太
一将2:
- 荀攸
- 韩当
一将3:
- 刘封
- 李儒
其他包:
- 陈琳
- 诸葛瑾
- 刘协
三国杀中也存在一些设计失败的武将,以下是对这些武将的分析:
1. 程普:其技能设计完全与历史典故不符,如“醇醪”被误解为酿酒技能,“疠火”被设计为正面技能。
2. 马钧:小游戏机制强度过高,容易导致玩家疲劳。
3. 界徐盛:与斗地主模式的自带地主技能发生联动,导致开局秒人的情况。
4. 离魂貂蝉、神甘宁:技能门槛过低,容易破坏游戏平衡。
5. 袁术:开启了三国杀无脑过牌的时代。
6. 大乔:频繁使用“乐不思蜀”影响游戏体验。
7. 杨仪:在单挑中不断禁杀,导致游戏卡死。
8. 曹节:守玺效果过于强大。
9. 神马超、神荀彧:强度严重超标。
10. 杜畿:技能效果无聊且复杂。
11. 王异:判定过多,效果单一。
12. 关兴张苞:技能效果不可控,且发动成功率低。
13. 华雄(初版):设计过时,没有存在意义。
14. 周仓(初版):技能依赖敌人闪,设计思路过时。
15. 曹休(讨袭初版):技能太弱,收益低。
16. 张让:回合内爆发过高。
17. 手杀群杜预:强度过高,与晋杜预不符。
18. 李傕:技能效果随机,强度过高。
19. 神孙权:东吴命运线设计过于复杂。
20. 谋黄忠:技能单一,效果明显。
对于如何自创三国杀武将,以下是一些建议:
1. 游戏开始时摸两张牌,并将一张手牌置于武将牌上,称为“任”。你的回合开始或结束时可以用牌替换“任”。
2. 略微增强明任强度。增加非手牌换任之后,可以当作一个手牌上限来使用。
3. 设计技能时,可以考虑以下元素:
- 阳贞良:出牌阶段限一次,弃置X张与任颜色相同的牌对一名角色造成一点伤害(X为你与其距离-你的攻击范围+你与其体力差,且X至少为1)。
- 阴贞良:当你使用与任类型相同的牌时,可以令一名角色摸一张牌。
如果你对三国杀武将设计感兴趣,可以参加“一将成名2013”三国杀武将设计大赛。该活动由北京游卡桌游公司联合多家机构举办,面向广大桌游爱好者、动漫爱好者和设计人员征集作品。参赛者需在线提交武将画稿/技能作品,并遵循相关设计要求。评选规则包括公平公正的原则,评审团将从图案设计、创意理念、商业价值三个方面对参赛作品进行综合考虑。
希望本文能对三国杀的武将设计和玩家有所帮助。