游戏岩浆池bug修复记
那天早上我正喝着第三杯咖啡
上周三清晨7点,我像往常一样边啃三明治边查看玩家论坛。突然看到三条刺眼的留言:"第7关的岩浆池会吞装备!"、"辛苦刷的传说级护腕消失了"、"这破游戏吃装备的毛病什么时候修?"。手里的火腿蛋三明治顿时不香了——这可比上周美术组把巨龙模型做成粉色严重多了。
灾难重现现场
我立刻打开测试服,用满级刺客号做了个实验:
- 第1次:故意在岩浆边缘死亡,背包里的暗影匕首消失
- 第2次:装备火焰抗性戒指后死亡,丢失秘银护腿
- 第3次:裸装跳岩浆,系统提示"背包已空"
凌晨三点的代码墓地
在翻了23个版本迭代记录后,终于发现两个月前新增的环境伤害模块里有段要命的代码:
函数名称 | OnEnvironmentalDamage |
问题行数 | 第147行 |
错误逻辑 | 将玩家装备耐久度归零时,误触发物品销毁事件 |
程序员的直觉有时候比测试用例更准
在茶水间遇到主程老张时,他正盯着自动售货机发呆:"记得上个月我们给装备耐久系统做的优化吗?当时是不是把耐久耗尽和物品销毁绑定在一起了?"这句话让我突然意识到:岩浆这类环境伤害会瞬间把装备耐久扣到负数!
我们是这样给岩浆池动手术的
第一步:隔离环境伤害
- 新建EnviroDamageType枚举类型
- 在装备耐久计算前增加过滤器
- 给岩浆、毒雾等场景特效打上特殊标签
第二步:重写物品销毁逻辑
参考《游戏优化实战》第5章提到的状态机模式,我们把原来的简单判断改成:
旧逻辑 | if(durability<=0) DestroyItem; |
新逻辑 | if(durability<=0 && damageSource != EnviroDamage) 进入损坏状态 |
意想不到的连锁反应
测试组的小王在周五下班前发来新报告:"现在玩家故意泡岩浆自杀会保留装备,但铁匠铺的维修NPC开始把泡过岩浆的装备识别为新物品了。"于是我们又多了个甜蜜的烦恼——要给每件装备增加熔岩侵蚀的隐藏属性。
热更新上线那天的故事
周六下午2点,当第7个补丁包通过审核时,客服妹子突然拿着手机冲进来:"论坛有个叫'岩浆火锅'的玩家,说他泡了三天岩浆终于集齐熔岩结晶套装,问我们要不要把这个机制做成隐藏成就。"
窗外的夕阳把办公室染成了岩浆色,主策划老李默默在需求文档里新建了个文件夹。不知道下次更新时,玩家们是会感谢我们还是想追杀我们呢?